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La Historia de los videojuegos

Submitted by on 21 septiembre, 2011 – 12:39Sin comentarios

Conoce la Historia de los videojuegos

William Higinbotham, un f√≠sico estadounidense, dise√Ī√≥ un sistema de juego¬†simulando¬†al¬†tenis¬†con el objetivo de entretener a los visitantes en una de sus exposiciones y en donde una l√≠nea horizontal y otra peque√Īa c√©ntrica vertical a modo de red simulaban la pista. La jugabilidad consist√≠a en el c√°lculo que mediante un¬†osciloscopio¬†los¬†jugadores¬†determinaban para golpear la supuesta¬†pelota. El invento de Higinbotham no tuvo intenci√≥n comercial y nunca fue patentado, reflej√°ndose s√≥lo como una simple curiosidad cient√≠fica. Sin embargo 15 a√Īos aproximadamente m√°s tarde se perfeccion√≥ esta idea y se convirti√≥ a√Īadiendo alguna modificaci√≥n e implementando un registro de marcador de puntos. En el juego m√°s relevante de la historia, ahora aparec√≠an dos l√≠neas paralelas a modo de raqueta, una l√≠nea vertical c√©ntrica dividiendo la pantalla en dos bloques y un gran pixel que actuaba de bola en una lenta simulaci√≥n de¬†tenis de mesa.

Williamosciloscopios

Atari¬†se encarg√≥ de desarrollarlo y comercializarlo bajo el nombre de¬†Pong, el cual apareci√≥ en las primeras m√°quinas¬†arcade¬†recreativas. En realidad antes de que Pong se convirtiera en el juego m√°s famoso y popular de aquella √©poca, un a√Īo antes el fundador de Atari,¬†Nolan Bushnell¬†cre√≥ el primer arcade comercial para 1 o 2 jugadores y se llamaba “Computer Space”.

pongNolan

La primera consola que apareci√≥ fue la¬†Magnavox Odyssey¬†que sali√≥ al mercado en el a√Īo¬†1972, la consola era tan primitiva que los jugadores ten√≠an que anotar sus puntos en un papel ya que el aparato carec√≠a de memoria alguna. Tres a√Īos despu√©s contraatac√≥ Atari creando su primera consola dom√©stica, con el nombre insignia del aclamado juego Atari Pong, la consola s√≥lo permit√≠a jugar a este juego lo cu√°l por aquellos tiempos era lo m√°s parecido a llevarte la¬†m√°quina¬†recreativa a casa. Aun as√≠ la idea no fue muy bien acogida ni rentable al disponer de un s√≥lo y √ļnico juego sin ninguna otra posibilidad. Entonces en¬†1977¬†dos a√Īos m√°s tarde Atari consigui√≥ su merecido y perseguido √©xito con su nueva consola la¬†Atari 2600¬†toda una revoluci√≥n hasta entonces en el mundo de los primerizos videojuegos. Atari2600 contaba con la innovaci√≥n de poder cambiar de juegos mediante el nuevo sistema de¬†cartuchos. Esta consola s√≥lo pose√≠a 8¬†bits¬†de potencia pero le bastaron en aquellos tiempos para combatir la competencia que empezaba a resurgir en las sombras. La 2600 se mantuvo en lo m√°s alto liderando a sus rivales (como la “Magnavox Odyssey 2″ incluso compiti√≥ con la “Mattle Intellivision” que ten√≠a la potencia de 16 bits) durante muchos a√Īos gracias a su amplio cat√°logo de juegos, sus ganancias permitieron a la compa√Ī√≠a comprar licencias de pel√≠culas lo cual todav√≠a impuls√≥ much√≠simo m√°s su √©xito que dur√≥ m√°s de una d√©cada hasta que fue finalmente destronada por¬†Nintendo.

magnavox odyssey atari2600

En¬†1985¬†aparece la¬†NES¬†conocida como “Famicom” en Jap√≥n, lleg√≥ en un momento de crisis d√≥nde parec√≠a que el mundo de los videojuegos empezaba a tocar techo sin nada realmente nuevo ni sorprendente en el transcurso de los casi trece a√Īos que dur√≥ la hegemon√≠a de la Atari2600. Nintendo respaldada por la genialidad de¬†Shigeru Miyamoto¬†en la creaci√≥n de sus juegos dio un giro de tuerca y se lanz√≥ al mercado consiguiendo pronto ser la primera videoconsola exitosa para su fabricante.

NES Shigeru Miyamoto

Fue siendo habitual a lo largo de la historia que Nintendo incorporó e innovó por primera vez el pad o mando, también ocurrió con el sistema posterior Nintendo 64 donde el controlador incorporaba los primeros sticks analógicos, sensación de vibración y gatillos con los que se podía mover por primera vez la cámara y mirar a nuestro entorno dentro de las 3D del Super Mario 64 que luego fueron copiados por el resto de sistemas futuros.

Evolucioncontroles

Nintendo jugó a su favor de la exclusividad y el monopolio de sus juegos que obligaba a las empresas desarrolladoras a mantenerse fieles a ella y no ceder sus creaciones a otras plataformas competentes en el mercado. Aprovechó para abaratar su coste de fabricación a posteriori y consiguió un negocio completamente redondo y rentable. Mientras en la retaguardia esperaba Sega impacientemente con su Master System para plantar cara y arrebatar el éxito que tanto había cosechado Nintendo y su máquina. En 1986 Sega da por comenzada la batalla y lleva su nueva videoconsola doméstica a territorio americano y europeo dónde realmente si fue capaz (a diferencia de en Japón) de conseguir un notorio éxito llegando incluso a superar las ventas de la NES.

Sega

Aun as√≠ dos a√Īos m√°s tarde¬†SEGA¬†decidi√≥ apostar por una nueva m√°quina de 16 bits que le deparase mejores ventas y mayor popularidad ante una supuesta mejora en la calidad t√©cnica del aparato. present√≥ su Sega¬†Mega Drive¬†que aunque dif√≠cil en sus primeros a√Īos de vida finalmente consigui√≥ estar a la altura y competir cuando unos a√Īos m√°s tarde exactamente en¬†1992¬†lleg√≥ Super Nintendo que de la misma forma contaba con una potencia de 16 bits. MegaDrive consigui√≥ y se labr√≥ un prestigio digno con juegos tan famosos como su estandarte y mascota¬†Sonic¬†el Puerco esp√≠n ultras√≥nico rival directo de la mascota de Nintendo:¬†Mario, entre otros t√≠tulos tambi√©n c√≥mo “Outrun”, y “Virtua Fighter” muchos convertidos directamente de sus recreativas.

SegaSEga Megadrive

Nintendo en los a√Īos siguientes que duraron estas dos consolas decidi√≥ centrarse a crear m√°s y mejores juegos que hicieran sombra a los t√≠tulos que aparec√≠an para Sega mientras esta se enfoc√≥ m√°s concienzudamente en el lanzamiento de multitud de consolas y la creaci√≥n de nuevos¬†perif√©ricos¬†y complementos adicionales que potenciaran las capacidades de su sistema.

En los √ļltimos tiempos y tras los intentos de Sega con sus “add-ons” (ampliaciones para su Mega Drive como la¬†Sega 32X¬†o el¬†Sega Mega-CDque dotaban a la consola de mayor potencial) lleg√≥ la¬†Sega Saturn¬†con la que termina la era de las consolas de 16 bits. Aun as√≠ a pol√≠tica de Sega se terciaba hacia un declive, quiz√° previsible, dado la gente que se hab√≠a gastado tant√≠simo dinero en sus perif√©ricos y que tan poco tiempo hab√≠an durado empezaban a sospechar de una imagen poco seria de la compa√Ī√≠a. Por otro lado, el marketing de¬†Sony¬†consigui√≥ tener en vilo a todo el mundo ante la expectaci√≥n que empezaba a crear su nueva consola.

sega32x segamegacd sega saturn

Cuando finalmente sali√≥¬†PSX, la¬†Sega Saturn¬†no puedo hacerle frente y su decadencia ante la competencia era m√°s que evidente, desapareciendo tan s√≥lo unos a√Īos despu√©s.

El principal rival de la¬†PSX¬†ser√≠a la nueva¬†Nintendo 64¬†de 128bits de potencia . Eran consolas muy distintas tanto de p√ļblico como de cat√°logo para competir entre s√≠, lo cu√°l sirvi√≥ para que ambas coexistieran casi pac√≠ficamente, a pesar de las notables diferencias t√©cnicas y de hardware de cada una. PSX hab√≠a conseguido la atenci√≥n de j√≥venes mayores ya casi desinteresados por otras consolas, que ofrec√≠an un tipo de juego m√°s adulto y serio. Y por otro lado Nintendo manten√≠a su pol√≠tica de destinar sus juegos a un p√ļblico much√≠simo m√°s joven e informal. La consola de¬†Sony¬†(ayudada en parte por la masiva pirater√≠a de los videojuegos) aguant√≥ a√Īos en el mercado con rivales de la talla de¬†Sega,¬†Nintendo,¬†Atari¬†o incluso su mism√≠sima sucesora la¬†PlayStation 2¬†y con un enorme e envidiable cat√°logo de juegos superior a cualquier otro. Introdujo a millones de personas en el mundo de las consolas como entretenimiento para gente de todas las edades.

PSx N64

Durante este tiempo de reinado indiscutible para Sony, Sega preparaba minuciosamente y en silencio la maravillosa¬†Dreamcast¬†de nuevo pionera en la nueva generaci√≥n de consolas.¬†Sega¬†volv√≠a a arriesgarse una vez m√°s en su intent√≥ de recuperar el terreno perdido. Cuando apareci√≥ Dreamcast en 1998, la gente que todav√≠a andaba ensimismada con su PSX poco pod√≠an hacer contra los 128 bits de Sega. La consola de Sega era una consola potente capaz de mover unos gr√°ficos muy superiores a los de ning√ļn sistema de videojuegos de esa √©poca. Adem√°s, ten√≠a un precio asequible, un buen cat√°logo de juegos, posibilidad de jugar “on line“, m√≥dem incorporado y cuatro puertos para conectar varios mandos que ven√≠an de serie. A pesar de todo, parte de los posibles compradores de la consola no confiaban demasiado en los productos de Sega, y la cantidad de fieles de Sony esperar√≠an indudablemente la llegada de la PSX2. Sega hab√≠a llegado quiz√° demasiado tarde para recuperar la confianza de la gente.

PS2 Segadreamcast

PSX2 era todo lo que se pod√≠a esperar, una consola con formato de almacenamiento de datos DVD, capaz de reproducir los mismos, 128 bits de pura potencia, unas caracter√≠sticas t√©cnicas debidamente bien aprovechadas y una gran cantidad de compa√Ī√≠as que se volcaron y respaldaban a Sony aseguraron de nuevo el liderazgo de la consola en esta nueva generaci√≥n por un tiempo.

En 2006, el lanzamiento de la consola¬†Wii¬†de Nintendo marc√≥ un nuevo paso en la evoluci√≥n de los videojuegos. El control inal√°mbrico del Wii, el¬†Wiimote, le dio a los jugadores una experiencia interactiva nueva y la libertad que tanto hab√≠an deseado, ya que ahora ellos podr√≠an hacer los movimientos que quer√≠an que sus personajes hicieran simplemente con mover el control. La sencillez del Wiimote ha permitido que p√ļblico que nunca hab√≠a tenido contacto con los videojuegos, pudiera jugarlos sin tener las complicaciones de apretar muchos botones. La llegada del Wii hizo que se rompieran varios paradigmas de la empresa. Recientemente la¬†Xbox 360¬†ha creado un proyecto llamado Proyecto Natal, El Que consiste en que se agrega un sensor al¬†xBox¬†y capta todos tus movimientos sin duda este ser√° un fuerte golpe para el Wii.

Nintendo wii xbox360 PS3

GENERACIONES

Muchas y variadas han sido las compa√Ī√≠as y videoconsolas que han conformado la historia de los videojuegos. √Čstas se dividen en generaciones, estando actualmente en la s√©ptima.

 

Te invitamos a conocer nuestro Museo de VideojuegosUna colección de consolas, desde el PONG hasta el Xbox 360